07 April 2016

Belajar Design Sprint di In.Code Bersama Google Developer Expert


Akhir pekan kemarin menjadi hari paling sibuk dalam bulan - bulan terakhir ini karena tim saya lolos dalam dua lomba yang berbeda dan keduanya menyelenggarakan lomba di dua kota yang berbeda pula. Kedua lomba ini memiliki konsep yang unik karena tidak hanya membuat peserta berkompetisi tetapi juga memberikan ilmu kepada peserta melalui sejenis workshop. Singkat cerita tim saya mengikuti kedua workshop tersebut dengan risiko kelelahan karena dalam 3 hari harus bolak - balik Surabaya dan Jakarta dengan acara sehari penuh. Pada kesempatan kali ini saya ingin menceritakan pengalaman saya saat mendapatkan materi Design Sprint yang baru pertama kali saya dengar. Lomba yang saya ikuti ini adalah In.Code dimana ada 2 pihak yang dilibatkan awalnya, yaitu pemilik tantangan yang memiliki problem yang harus diselesaikan, dan pihak kedua adalah developer yang siap menyelesaikan masalah tersebut melalui sebuah perangkat lunak. Pada saat saya mengikuti workshop tersebut ada 2 orang tambahan lain yang ikut dalam tim, yaitu fasilitator yang bertugas untuk membantu peserta memahami perintah dari Sprint Master (pengarah seluruh kegiatan dalam workshop), dan ada juga orang yang bergelut di dunia design (UI/UX) untuk membantu visualisasi dari perangkat lunak kita yang sudah direncanakan.







Satu hal yang membuat saya dan teman - teman saya merasa beruntung adalah orang yang menjadi sprint master pada acara ini adalah Yohan Totting, Google Developer Expert pertama di Indonesia. Design Sprint ini emang dikembangkan dengan baik oleh google, setahu saya ada pihak lain yang mengembangkan tetapi yang paling bagus ya yang dari google. Saya tidak akan cerita tentang bagaimana design sprint dilaksanakan karena akan sangat panjang, sudah banyak literatur di internet yang membahas tentang ini. Design sprint itu ada beberapa step, yaitu understand, diverge, decide, prototype, dan validate. Nah, pengalaman seru yang saya alami selama mengikuti acara ini adalah hal yang selama ini tim kami pecahkan dengan perdebatan dan memakan waktu yang lama bisa dikerjakan tanpa perlu berdebat dan dalam waktu yang singkat. Jadi salah satu kegiatan yang dilakukan adalah menuangkan ide masing - masing orang ke dalam sebuah kertas dan waktu singkat, kemudian masing - masing orang menjelaskan kepada seluruh tim apa saja ide yang dia tuliskan, dan dalam waktu 3 menit masing - masing anggota tim boleh vote ide mana yang paling bagus dengan menempelkan label tempel berbentuk lingkaran kecil. Dengan cara ini pemilihan suatu ide tanpa perlu diskusi panjang lebar, selain itu masing - masing orang memiliki kedudukan yang sama dalam berpendapat, dan yang pasti waktunya lebih efisien. Tertarik mempelajari? pintar - pintar cari referensi di google yaa.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

badge